How to?

come realizzare una custom jersey...

 
Occorrente adobe photo shop7.0
Kelster template
immagini della maglia da disegnare
immagini degli sponsor e loghi da inserire
File tors.bmp
Un pò di pazienza e voglia
Premesso che non esiste un metodo per realizzare la tua add-on ecco che mi trovo a spiegare il mio in questo how to.

Per semplicità mi trovo ad utilizzare il file tors.bmp come base su cui “incollare ”le varie parti della maglia e adobe photoshop( o paint shop pro)per “mettere a misura” le varie parti  da inserire sulla divisa.

Innanzitutto coloro lo sfondo del file tors.bmp in base ai colori della maglia

poi gli incollo i vari loghi,sponsor etc. facendo attenzione a non coprire gli spazi che saranno occupati, all’interno del gioco da numero e nome del giocatore.

Per ottenere una migliore qualità dei loghi e/o sponsor utilizzo sempre file originali di buona definizione e dimensione,li inserisco su uno sfondo del colore della maglia e li riduco a dimensione per ottenere una giusta proporzione dei vari elementi della divisa.

Una volta ottenuto un file completo del più grande numero di dettagli possibile copio e incollo questa immagine nel kelster temp.psd e la imposto come background. A questo punto devo sistemare quelle che sono le varie “maschere” di questa template, scegliere il girocollo più adatto, eventuali sponsor tecnici e altro. Terminata questa fase salvo il file come maglia(squadra)(1/2).bmp

Su questo file vado poi ad inserire i disegni di calzettoni,pantaloni e guanti editati seguendo lo stesso procedimento partendo dai file legs.psd, pants.psd  etc.

Ho quindi realizzato il mio file grafico della maglia del Milano. Il mio file si chiama magliamilano1.bmp
Inserire questo file all’interno del gioco è abbastanza complesso ma non troppo difficile.
Bisogna lavorare con tre programmi differenti (EaGraph, FSH Editor, BigGui) e il notepad di windows
1° fase

a-     Estraggo il file unixxxx.viv dal file nhl2004/gamedata/jersey.viv con eagraph

 (il file unixxxx.viv indica la maglia della squadra che voglio modificare es. uni0150.viv –Montreal)

b-    Estraggo il file unixxxx.fsh dal file unixxxx.viv con eagraph

 (è importante rispondere yes alla domanda do you want to decompress)

2° fase
Apro il programma FSHED e apro il mio file uni0150.fsh. Sul lato sinistro ci sono i nomi dei file grafici originali, seleziono il file TORS, quindi premo il pulsante import per importare il file magliamilano1.bmp. Clicco update quindi salvo il file uni0150.fsh e chiudo FSHED
3°fase

a-    Apro il file uni0150.viv che ho estratto nel primo passaggio con BigGui, quindi clicco import e seleziono il file uni0150.fsh che ho modificato precedentemente con FSHED. Rispondo si quando mi viene chiesto di modificare il file *.fsh.

b-   Ora seleziono il file che ho appena inserito e clicco il pulsante compress. Una volta compresso seleziono i tre file contenuti in uni0150.viv e clicco rebuild. Il più è fatto

4°fase
Apro ora notepad e scrivo la seguente linea di comando

gfxpak -p gamedata\jerseys.viv uniXXXX.viv (dove xxxx è riferito alla maglia che sto modificando)

quindi nel mio caso

gfxpak -p gamedata\jerseys.viv uni0150.viv

Salvo il file con il nome maglia(squadra)(1/2).bat  (magliamilano1.bat) e lo invio insieme al file unixxxx.viv (uni0150.viv)  nella cartella nhl2004 dove ho già scaricato il gfxpak.

Lancio il file .bat e il gioco è fatto

Se questo how to è utile realizzare una sola maglia non è stato tempo perso ;-)