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How
to? |
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come
realizzare una custom jersey... |
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| Occorrente |
adobe
photo shop7.0 |
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Kelster
template |
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immagini
della maglia da disegnare |
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immagini
degli sponsor e loghi da inserire |
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File
tors.bmp |
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Un
pò di pazienza e voglia |
| Premesso
che non esiste un metodo per realizzare la tua add-on ecco che mi
trovo a spiegare il mio in questo how to.
Per semplicità mi
trovo ad utilizzare il file tors.bmp
come base su cui “incollare ”le varie parti della maglia e adobe
photoshop( o paint shop pro)per “mettere a misura” le varie
parti da inserire sulla
divisa. |
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| Innanzitutto
coloro lo sfondo del file tors.bmp in base ai colori della maglia

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| poi
gli incollo i vari loghi,sponsor etc. facendo attenzione a non
coprire gli spazi che saranno occupati, all’interno del gioco da
numero e nome del giocatore.

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| Per
ottenere una migliore qualità dei loghi e/o sponsor utilizzo sempre
file originali di buona definizione e dimensione,li inserisco su uno
sfondo del colore della maglia e li riduco a dimensione per ottenere
una giusta proporzione dei vari elementi della divisa.

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Una
volta ottenuto un file completo del più grande numero di dettagli
possibile copio e incollo questa immagine nel kelster temp.psd e la
imposto come background. A questo punto devo sistemare quelle che
sono le varie “maschere” di questa template, scegliere il
girocollo più adatto, eventuali sponsor tecnici e altro. Terminata
questa fase salvo il file come maglia(squadra)(1/2).bmp |
| Su
questo file vado poi ad inserire i disegni di calzettoni,pantaloni e
guanti editati seguendo lo stesso procedimento partendo dai file legs.psd,
pants.psd
etc.

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| Ho
quindi realizzato il mio file grafico della maglia del Milano. Il
mio file si chiama magliamilano1.bmp |
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| Inserire
questo file all’interno del gioco è abbastanza complesso ma non
troppo difficile. |
| Bisogna
lavorare con tre programmi differenti (EaGraph,
FSH Editor, BigGui)
e il notepad di windows |
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| 1°
fase |
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a-
Estraggo il file unixxxx.viv dal file nhl2004/gamedata/jersey.viv
con eagraph
(il
file unixxxx.viv indica la maglia della squadra che voglio
modificare es. uni0150.viv –Montreal)
b-
Estraggo il file unixxxx.fsh dal file unixxxx.viv con eagraph
(è
importante rispondere yes alla domanda do you want to decompress) |
| 2°
fase |
| Apro
il programma FSHED e apro il mio file uni0150.fsh. Sul lato sinistro
ci sono i nomi dei file grafici originali, seleziono il file TORS,
quindi premo il pulsante import per importare il file
magliamilano1.bmp. Clicco update quindi salvo il file uni0150.fsh e
chiudo FSHED |
| 3°fase |
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a-
Apro il file uni0150.viv che ho estratto nel primo passaggio
con BigGui, quindi clicco import e seleziono il file uni0150.fsh che
ho modificato precedentemente con FSHED. Rispondo si quando mi viene
chiesto di modificare il file *.fsh.
b-
Ora seleziono il file che ho appena inserito e clicco il
pulsante compress. Una volta compresso seleziono i tre file
contenuti in uni0150.viv e clicco rebuild. Il più è fatto |
| 4°fase |
| Apro
ora notepad e scrivo la seguente linea di comando
gfxpak
-p gamedata\jerseys.viv uniXXXX.viv (dove xxxx è riferito alla
maglia che sto modificando)
quindi
nel mio caso
gfxpak
-p gamedata\jerseys.viv uni0150.viv |
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Salvo
il file con il nome maglia(squadra)(1/2).bat
(magliamilano1.bat) e lo invio insieme al file unixxxx.viv
(uni0150.viv) nella cartella nhl2004 dove ho già scaricato il
gfxpak.
Lancio
il file .bat e il gioco è fatto
Se
questo how to è utile realizzare una sola maglia non è stato tempo
perso ;-)
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